Matt Rix è il creatore di Trainyard , un popolare gioco per iPhone che ha realizzato nel suo tempo libero. Per circa una settimana nell’ottobre 2010, Trainyard è stata l’app numero 2 sull’App Store. Matt Rix ha condiviso la sua storia su come ha realizzato Trainyard su struct.ca. Nel gennaio 2011 Matt ha fondato Magicule, una società di sviluppo di giochi. Matt è ora concentrato sulla creazione di giochi per cellulari innovativi. Questo è un riassunto di come ha portato Trainyard al secondo posto sull’App Store.
- Trainyard è iniziato come una coppia di scribbles su un blocco note nel maggio del 2009.
- Ho fatto un mucchio di pianificazione della carta e infine codificato un rapido prototipo Flash soprannominato “PaintTrain”.
- Una delle cose chiave che ho imparato è che il primo progetto realizzato con qualsiasi nuova tecnologia sarà terribile, o almeno pieno di problemi e problemi.
- Non volevo che Trainyard fosse terribile, quindi ho deciso di creare prima un gioco più semplice e più piccolo.
- Ho presentato il gioco ad Apple il 30 maggio e ho iniziato i miei preparativi per il marketing.
- Ho creato un thread di “giochi imminenti” su TouchArcade
- Ho realizzato un fantastico trailer e inviato decine di e-mail ai principali siti e blog di giochi per iPhone.
- Il trailer ha davvero aiutato ad attirare un piccolo nucleo di persone entusiaste del gioco.
- Ho pubblicato su Facebook per dire ai miei amici che il gioco stava arrivando e ho detto a tutti i possessori di iPhone che sapevo di essere pronto per il gioco.
- Le recensioni dai blog e sull’App Store sono state fantastiche.
- Ho provato una serie di scappatelle di mini-marketing, tra cui spendere $ 50 su AdMob, $ 50 su Project Wonderful (Ax Cop, in particolare) e $ 50 su Google Adwords.
- Niente di tutto ciò ha funzionato. $ 50 è un importo quasi troppo piccolo da spendere, ma è diventato immediatamente evidente che qualsiasi campagna pubblicitaria nel mio budget non avrebbe alcun effetto sulle vendite.
- Nei 4 mesi tra il lancio e la fine di settembre, ho venduto 2338 copie e ho guadagnato $ 3200.
- Non abbastanza per vivere, ma discreto reddito residuo part-time.
- Avevo sempre pianificato di realizzare una versione lite, ma volevo assicurarmi che il gioco fosse il migliore possibile prima di farlo. Ho seguito un attento processo decisionale e ho finito per creare Trainyard Express, che aveva 60 puzzle, tutti completamente nuovi e diversi da quelli di Trainyard.
- Ho pubblicato Trainyard Express il 30 settembre, il giorno in cui avevo soprannominato “Trainyard Thursday”.
- Il giorno dopo, un editore di un importante blog italiano scoprì il gioco e scrisse un fantastico articolo al riguardo .
- Il gioco ha scalato le classifiche italiane ed è diventato rapidamente l’app gratuita n. 1 in Italia, registrando 22.795 download nel primo giorno al n. 1.
- La parola del gioco si diffuse gradualmente nel Regno Unito e, entro il 5 ottobre, stava salendo sulla strada per diventare il numero 1 nella classifica gratuita del Regno Unito
- Trainyard Express è appena sceso al numero 2 in Regno Unito, ma è già stato scaricato oltre 450.000 volte
- Trainyard sarà in vendita a $ 0,99.
- Due giorni dopo che questo post è stato scritto, Trainyard ha scalato le classifiche e ha raggiunto il n. 2 nell’App Store (battendo Angry Birds). Missione compiuta.
Recent Comments