Zattikka , uno sviluppatore di giochi casual e sociali con sede a Londra, è diventato pubblico (sullo scambio AIM di Londra), raccogliendo circa £ 12,6 milioni, con i proventi da utilizzare per finanziare l’acquisizione di tre giochi online società e capitale circolante in corso.

 

Zattikka è stata fondata nel 2009 e pubblica giochi interattivi e prodotti di intrattenimento su piattaforme connesse a Internet, attraverso vari canali multimediali. Questi canali includono browser Web per PC, social network, dispositivi mobili, console connesse e altre piattaforme emergenti tra cui TV IP e set top box.

 

Contemporaneamente all’ammissione, Zattikka completerà le acquisizioni di Hattrick Holdings, Sneaky Games e Concept Art House. Le acquisizioni forniranno a Zattikka prodotti che possono quindi essere venduti ai clienti finali nei principali mercati europei, statunitensi e cinesi.

 

La ​​visione per la giovane azienda è quella di diventare un editore di giochi su larga scala e diversificato con prodotti che operano su piattaforme digitali in crescita e con un’attenzione geografica mirata in Europa, Stati Uniti e Cina. Zattikka propone di raggiungere questo obiettivo sviluppando la società attraverso acquisizioni strategiche e accelerando la crescita organica in corso.

 

Mark Opzoomer (CEO, Zattikka), ha dichiarato: “Siamo lieti di elencare su AIM per fornire la base di capitale e incentivare gli imprenditori che si uniscono al nostro gruppo. Iniziamo con un forte gruppo di società con operazioni nei principali centri di gioco negli Stati Uniti, in Cina e in Europa, un mix di entrate tra abbonamenti, beni virtuali e lavoro a noleggio con un eccezionale team di talenti. Abbiamo una grande opportunità davanti a noi per accelerare la crescita di questo gruppo iniziale su più piattaforme per creare un gruppo di intrattenimento di giochi di livello mondiale. “

 

I direttori di Zattikka ritengono che vi sia attualmente una rapida crescita e frammentazione del mercato dell’intrattenimento con giochi interattivi, che presenta un’opportunità commerciale avvincente. L’obiettivo di Zattikka sarà acquisire, sviluppare e lanciare giochi freemium su social network e piattaforme mobili, incentrati sui giocatori social di fascia media e casual. Questi giochi saranno lanciati e mantenuti come un servizio, nel senso che sono prodotti live che verranno aggiornati su base regolare con nuovi contenuti, personaggi, livelli e aggiornamenti che i giocatori potranno acquistare.

 

In seguito all’ammissione, Zattikka adotterà una strategia di acquisto e costruzione cercando di acquisire risorse e attività di gioco IP redditizie, ma sottoutilizzate, con comprovate competenze nella monetizzazione di giochi sociali e mobili. Questi saranno poi sviluppati attraverso l’applicazione di una strategia di sviluppo e pubblicazione mirata, unita alla conoscenza del settore dei registi, per creare un gruppo leader di intrattenimento interattivo di giochi. È probabile che le acquisizioni future siano di dimensioni variabili e si trovino in Europa, Stati Uniti e Asia. Ciò può includere una futura acquisizione di scala e la società ha identificato alcuni potenziali obiettivi che sembrano soddisfare questo profilo.

 

Zattikka ha sviluppato una propria piattaforma di analisi e metrica basata su cloud, chiamata “SNAP”, in grado di generare rapporti su qualsiasi gioco, indipendentemente dalla piattaforma, e che la società propone di implementare in ciascuno dei giochi sviluppati da Zattikka. Lo scopo di questa piattaforma è consentire al team di sviluppo del prodotto di analizzare il successo di ogni singola funzionalità del gioco dopo che è diventato attivo e di determinare, dal comportamento dell’utente, quali aree del gioco devono essere migliorate per migliorare l’utente impegno, fidelizzazione, viralità e monetizzazione.

 

The Acquisitions

 

-Hattrick è un’azienda privata, costituita a Gibilterra con un ufficio di sviluppo a Malmö, in Svezia. Hattrick è stata fondata da Johan Gustafsson e Daniel Abrahamsson nel 1997 e attualmente gestisce l’omonimo gioco Hattrick e Popmundo.

 

-Concept Art House è stata originariamente fondata nel 2005 da James Zhang e Scott Chou e ha uffici a San Francisco e Shanghai. È una società di arte e design con una propria scuola d’arte proprietaria che ha lavorato a progetti di gioco tra cui Command and Conquer, It Girl, Mafia Wars e World of Warcraft. Questa acquisizione coinvolge un team di esperti che ha prodotto arte e design per giochi di successo su Facebook, come Nightclub City e Kingdoms of Camelot, e dà accesso a entrambi i mercati occidentali e orientali con un punto d’appoggio nel mercato dei giochi sociale e mobile asiatico.

 

-Sneaky Games è stata fondata da David Godwin ad Austin, in Texas, nel 2009. Questa acquisizione combina lo sviluppo di giochi sociali e l’esperienza di marketing diretto con relazioni nel settore dei giochi. Sneaky Games è il creatore di giochi sociali come Fantasy Kingdoms, Vampire Legacy e Syfy Monster Island